Wie misst man die staerke einer waffe

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"_Wie misst man die Stärke einer Waffe?_"

Die Antwort darauf ist in drei Teile geteilt: Der erste Teil erklärt, wie die wissenschaftlichen Einheiten sind, die man gemeinhin sieht, der zweite, wie man sie umrechnet und der dritte, wie man sie praktisch misst. Am Ende noch ein Beispiel aus der Praxis.


Contents

Wissenschaftliche Grundlagen

Klingt protzig, ist aber gar nicht so wild. Also: Wenn man fragt, wie stark eine Waffe ist, fragt man nach der Energie, die ein Projektil so besitzt, wenn es von der Waffe abgeschossen wird. Das nennt man die _Mündungsenergie_.

Diese misst man in _Joule_. Die Mündungsenergie liegt irgendwo zwischen 1500 und 4000 Joule bei militärischen Gewehren und bei etwa 1 bei Airsofts.

Allerdings findet man hin und wieder auch andere Angaben. Vo steht in manchen Katalogen. Das ist die _Mündungsgeschwindigkeit_. Also die Angabe, wie schnell das Geschoss 0 Meter nach dem Lauf ist. Das ist natürlich gemogelt, weil da nicht bei steht, wie schwer das Geschoss ist, und das ist die andere Hälfte der Information. Aber trotzdem benutzen vor allem Kataloge diese Angabe gern, im deutschen !WaffG findet sich davon allerdings nichts.... ein Schelm, wer Böses dabei denkt.

Übrigens: Da gibt es noch Eo, welches die Energie 0 Meter nach dem Lauf beschreibt, praktischer - aber seltener zu sehen. Außerdem gibt es im normalen Wafenbereich die Angabe v50, für 50 Meter nach dem Laufende - da die meisten Airsoft-Waffen so weit nicht reichen, ist das aber hinfällig und wir dhier nur der Vollständigkeit halber aufgeführt.

Zurück zum Thema: Die _Mündungsgeschwindigkeit_ misst man natürlich in _Metern pro Sekunde_. Oder, wenn man Amerikaner oder Engländer ist, in _feet per second_.

Aber diese Angabe ist völlig nutzlos, wenn man das Geschossgewicht nicht kennt. Ordentliche Menschen schreiben deswegen letzteres auch dazu. Eine Airsoft-Kugel wiegt üblicherweise zwischen 0,12 Gramm und 0,43 Gramm, interational schreibt man das dann mit Punkt statt Komma und kürzt Gramm mit "g" ab. So sieht man in vielen Airsoftforen Angaben wie 400fps@0.2g - das ist mal eine Angabe, mit der man was anfangen kann!


Umrechnen

Wie kommt man jetzt von einem Wert zum anderen?

Am einfachsten mit einem fertigen Rechner:

Aber auch von Hand: Gewicht in g · Geschwindigkeit in m/s² : 2000 = kinetische Energie

Beispiel: 0,1g · 100m/s² : 2000 = 0,5J

Jetzt sagen sich natürlich einige: Na toll, jetzt hab ich die Formel, aber weiß nicht wie ich feet per second in Meter pro Sekunde umwandele.

Ganz einfach, man benutzt den Faktor 3,048, ein Beispiel: 280fps : 3,048 = 91,86m/s. Anders gesagt: Einfach die FPS-Zahl dritteln.

Das geht auch umgekehrt, einfach fps mit m/s tauschen und Multiplizieren, anders gesagt: m/s einfach verdreifachen.


Exkurs

Jetzt aber zu Geschossgewicht und Energie und wie man daraus die Geschossgeschwindigkeit errechnet. Das ist etwas kniffeliger, braucht man aber selten. Ein Beispielsituation: 0,23g BBs werden verschossen und die E0 beträgt 0,97J, hat der Freud gesagt. Doch wie schnell landet die Kugel beim Ziel???

Wer pfiffig ist stellt die Formel bei Bedarf mit dem Dreisatz um.

Image:Dreisatz

So! Geschafft? Hmmm? 8434m/s unmöglich, bei ca. 300m/s wir die Schallmauer durchbrochen und kein Knall war zu hören!? Ach ja, wir haben doch die Geschwindigkeit hoch zwei genommen. Also, die Wurzel aus 8434, ist 91,84. Ja, das klingt glaubhaft, 91,84m/s.



Das sagt, was auch schon oben geschrieben wurde: Entweder, man kennt die Mündungsenergie, oder man kennt Mündungsgeschwindigkeit _und_ Geschossgewicht oder will einige andere Werte in Erfahrung bringen.

Und damit sind wir auch schon beim praktischen Messen.


Messen

Im Airsoftbereich und beim Paintball benutzt man kaum ein Gerät, was die Energie direkt messen kann, sondern üblicherweise ein sogenanntes "*Chronometer*", liebevoll auch "Chrony" genannt, mit dem man die Geschwindigkeit eines Geschosses messen kann.

Dafür muß man dann noch die Geschosse festlegen, mit denen getestet wird (okay, ich wiederhole mich, aber das ist schließlich auch der einzige Fehler, den man überhaupt machen kann). Ihr seht: Die Grundlagen oben waren nicht ohne Grund da, weil die Rechnung von Geschossgeschwindigkeit und -gewicht auf Energie auch praktisch benötigt werden kann...


Beispiel

Bedingung für ein Spielfeld könnte also sein: 350fps bei 0.2g Das wäre das Gleiche wie 313fps bei 0.25g oder, einfach 1.13 Joule.

Letzteres ist zwar die universelle Formulierung, aber mit der Angabe von Geschwindigkeit und Gramm läßt es sich eben am einfachsten arbeiten, weil man das Geschossgewicht von der Packung abliest und die Geschwindigkeit mit dem Chronometer ermittelt.

Kategorie: TechnikFAQ

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